ब्लिझार्डचा पहिला पे-टू-विन गेम, डायब्लो इमॉर्टल, त्याच्या परिचयानंतर कठोर टीका झाली आहे. ग्राफिक्स खरोखर छान दिसत असूनही आणि गेमप्ले अनुकरणीय गुळगुळीत आणि अचूक आहे हे असूनही शीर्षकाच्या कुरकुरीत प्रकाशनात सुधारणा केली नाही. परंतु नंतर गेम तुमच्याकडून पैसे काढण्याचा प्रयत्न करतो, जे आश्चर्यकारक नाही. याहून आश्चर्याची गोष्ट म्हणजे तो किती आक्रमकपणे करतो.
पण ही ब्लिझार्ड स्ट्रॅटेजी काम करत असल्याचं दिसतंय कारण ॲनालिटिक्स फर्म AppMagic गेम लाँच झाल्यापासून कंपनीने आधीच $24 दशलक्ष कमावल्याचा अंदाज आहे. तिच्या मते, हा गेम 8 दशलक्ष खेळाडूंनी स्थापित केला होता, ज्यांनी Google Play मधील सूक्ष्म व्यवहारांद्वारे 11 दशलक्ष डॉलर्स खर्च केले आणि ऍपलच्या ॲप स्टोअरच्या बाबतीत ही रक्कम 13 दशलक्ष डॉलर्स आहे.
सध्या, प्रति खेळाडू सरासरी उत्पन्न सुमारे $3,12 आहे, ही संख्या अर्थातच खेळाडूंनी गेमद्वारे अधिक शक्तिशाली शत्रूंपर्यंत प्रगती करत असताना वाढू शकते. बहुतेक पैसे अमेरिकन आणि दक्षिण कोरियन डायब्लो उत्साही लोकांकडून येतात, त्या बाजारांचा महसूल अनुक्रमे 44 आणि 22% आहे. गेम लाँच झाल्यानंतर पहिल्या दोन आठवड्यांत ब्लिझार्डला कोणत्या कमाईची अपेक्षा होती हे अस्पष्ट असले तरी ते नक्कीच निराश होऊ शकत नाही.
गेमला जसजसे अधिक खेळाडू मिळतात आणि सध्याचे खेळ अधिक प्रगत टप्प्यांवर पोहोचतात तसतसे खर्च केलेल्या निधीची संख्या देखील नक्कीच वाढेल. हे लक्षात घेऊनही, ब्लिझार्ड त्याचा उद्देश लूट बॉक्सवर आधारित असला तरीही, लवकरच त्याच्या कमाईची यंत्रणा कधीही सुधारेल अशी शक्यता नाही. परंतु आम्हाला असे म्हणायचे आहे की तुम्ही तुमच्या आकडेवारीमध्ये एका मृत्युसह एक मुकुट गुंतवण्याशिवाय तुलनेने सहजपणे आणि 35 स्तरावर पोहोचू शकता.