प्रेस रिलीज: कॉम्प्युटर गेम्स आणि ॲनिमेशनच्या विकासामध्ये गुंतलेल्या बहुतेक चेक कंपन्यांनी २०२० हे आव्हानात्मक वर्ष खूप चांगले पार केले. त्यांच्यापैकी दोन तृतीयांश पेक्षा जास्त लोकांसाठी, मागील बारा महिने 2020 पेक्षा चांगले होते. त्यांना त्यांच्या उत्पादनांमध्ये अधिक रस होता आणि त्यांची विक्री जास्त होती. ते त्यांच्या उद्योगांचे भविष्य देखील आशावादीपणे पाहतात आणि अतिरिक्त मजबुतीकरण शोधत आहेत. हे व्यासपीठाच्या सर्वेक्षणावर आधारित आहे क्रिएटूल, जे या क्षेत्रांना एकमेकांशी आणि इतर लोक आणि संस्थांशी जोडण्यास मदत करते. 2020 च्या शेवटी, ॲनिमेशन आणि संगणक गेम क्षेत्रातील 19 आघाडीच्या झेक कंपन्यांनी सर्वेक्षणात भाग घेतला.
सर्वेक्षण केलेल्या एकूण 70% कंपन्यांनी सांगितले की त्यांची स्थिती आणि विक्री मागील वर्षाच्या तुलनेत 2020 मध्ये चांगली होती, या गटातील दोन कंपन्यांनी देखील लक्षणीय सुधारणा नोंदवली. आणखी 15% लोकांना वर्ष-दर-वर्ष कोणताही मोठा बदल दिसत नाही, उर्वरित 15% मध्ये बिघाड झालेला दिसतो, परंतु बहुतेक फक्त थोडासा. गेमिंगच्या जगात, 2020 मध्ये सर्व प्रतिसादकर्त्यांसाठी परिस्थिती सुधारली, ॲनिमेशनच्या क्षेत्रात उत्तरांची श्रेणी अधिक वैविध्यपूर्ण होती. तेथेही, तथापि, एकूणच सुधारणा आणि अधिक लोकांची भरती करण्याची गरज प्रचलित आहे.
डझनभर तज्ञ हवे आहेत
सर्वेक्षणात असेही दिसून आले आहे की, संपर्कात आलेले बहुतेक स्टुडिओ वाढू इच्छितात आणि जर एखाद्या गोष्टीने त्यांना तेजीत रोखले असेल, तर ते बहुतेकदा विविध क्षेत्रातील तज्ञांची कमतरता असते. विशिष्ट ओपन पोझिशन्समध्ये, अनेक विशेष कौशल्ये दिसतात, उदाहरणार्थ, सीजी कॅरेक्टर ॲनिमेटर, एफएक्स सिम्युलेशन स्पेशलिस्ट, स्टोरीबोर्ड आर्टिस्ट, सीजीआय सुपरवायझर, व्हीएफएक्स जनरलिस्ट्स, 2डी सीनियर ॲनिमेटर्स, 3डी आर्टिस्ट, सीनियर टूल्स प्रोग्रामर, बिल्ड सिस्टम प्रोग्रामर, सीनियर की फ्रेम ॲनिमेटर, लीड कट सीन एडिटर, ज्येष्ठ प्रकाश कलाकार आणि इतर अनेक.
"ॲनिमेशन आणि कॉम्प्युटर गेम्सची क्षेत्रे विशेषत: सर्जनशील लोकांसाठी संधी आहेत, परंतु पद्धतशीर लोकांसाठी, उदाहरणार्थ उत्पादन, जे सर्वकाही व्यवस्थित करण्यास मदत करतात. ते अशा लोकांसाठी देखील योग्य आहेत ज्यांना पुढील विकास करायचा आहे. याचा फायदा असा आहे की या उद्योगांना चांगले भविष्य आहे, त्यांची भरभराट होत आहे आणि ते मेहनती आणि अनुभवी तज्ञांना देखील चांगले बक्षीस देतात.” Creatoola प्लॅटफॉर्मवरील Marek Toušek टिप्पण्या, जे व्यक्तींना, अभ्यासांना जोडते, परंतु, उदाहरणार्थ, शैक्षणिक संस्थांना त्यांच्या परस्पर सहकार्य आणि विकासात योगदान देण्याच्या उद्देशाने.
निनावी सर्वेक्षणात, मुलाखत घेतलेल्या बहुतेक कंपन्यांनी त्यांच्या क्षेत्रातील तज्ञांना किती पगार देतात याचाही उल्लेख केला आहे. काही अपवाद वगळता ते मागील वर्षांच्या तुलनेत वाढत नाहीत, परंतु ते सरासरीपेक्षा लक्षणीय आहेत. काही पगार दरमहा एक लाख मुकुटच्या उंबरठ्यापेक्षा लक्षणीयरीत्या ओलांडतात. बहुसंख्य लोक दरमहा दहा हजारांच्या संख्येत आहेत आणि काही प्रतिसादकर्त्यांनी सांगितले की व्यावसायिक पदांवर नवीन मजबुतीकरणासाठी नियमित मासिक वेतन 35 हजार मुकुटांच्या मर्यादेपर्यंत पोहोचणार नाही.
संपर्क केलेल्या 14 कंपन्यांपैकी 19 स्टुडिओ सध्या नवीन मजबुतीकरणाच्या शोधात आहेत. जरी कंपनीने 2020 च्या सुरूवातीस मूळ योजनांच्या तुलनेत खुल्या पदांची संख्या कमी केली असली तरी ते अद्याप शंभरहून अधिक नवीन लोकांच्या शोधात आहेत. काही स्टुडिओमध्ये सध्या फक्त रिक्त पदे आहेत, परंतु इतर डझनभर तज्ञ शोधत आहेत.
"आर्थिक स्थिरतेव्यतिरिक्त, या कंपन्या आमच्या बाजारपेठेच्या सीमा ओलांडलेल्या प्रकल्पांमध्ये भाग घेण्याची संधी देखील देतात. अनेक झेक स्टुडिओने आधीच लक्षणीय जागतिक यश संपादन केले आहे आणि ते अशा प्रकल्पांवर काम करत आहेत जिथे त्यांचे लोक खूप काही शिकू शकतील आणि सर्वात आधुनिक तंत्रज्ञान आणि प्रक्रिया वापरू शकतील." प्लॅटफॉर्मवरून Marek Toušek समारोप करतो क्रिएटूल.
Creatool बद्दल
आम्ही एक प्लॅटफॉर्म आहोत जे झेक प्रजासत्ताकमधील ॲनिमेशन, गेम आणि VFX च्या जगामध्ये अभिमुखतेसाठी मदत करते. ॲनिमेशन, कॉम्प्युटर गेम्स आणि VFX या क्षेत्रातील भविष्यातील प्रतिभावंतांच्या स्वारस्याला आम्ही समर्थन देतो. असोसिएशन ऑफ ॲनिमेटेड फिल्मने सुरू केलेला हा प्रकल्प आहे, जो गेम क्लस्टर ब्रनो, ॲनिफिल्म फेस्टिव्हल आणि गेम ऍक्सेस कॉन्फरन्सच्या भागीदारीत राबविला गेला आहे. Creatoola सर्जनशील क्षेत्रांच्या विकासात योगदान देऊ इच्छिते आणि निर्मिती आणि स्टुडिओसाठी पात्र व्यावसायिक शोधण्यात आणि त्यांना शिक्षित करण्यात मदत करू इच्छिते.